我在一家不是很大也不是很小的游戏公司,做游戏开发工作,具体职位是客户端开发,这篇博客不对职位具体的内容做详解,后期会有一篇博客专门描述。

这里聊一下工作时间。每天9点~10点上班,弹性制,下班时间为18点~19点,也就是说,9点到公司,晚上18点就可以下班走,10点到公司,那就要19点才能下班打卡。但是一般在公司待的时间,都会大于9个小时。工作时间是按8个小时算的,中午12点~13点为休息吃饭时间,所以加起来就是9个小时。

有一些公司严格按照打卡时间来考勤,我们公司并没有很严格,即使10点以后到,晚个十几分钟,也没关系,下班时间自己顺延就OK,很人性化。

再说一下加班情况。首先有一条原则是这样的,所有的一切,都是为了把当前的游戏,或者说每个人负责的工作,保质保量地完成,只要这一条达到了,其他的一切,都没有硬性规定。就我们公司而言,不忙的时候,基本上不会从规定上要求大家加班,只有临近版本节点状态,才会有一定的要求。例如我们现阶段临近出下一个版本,所以最近两个月大家周六是上班的。有特别事情也可以说一下,就不用去公司了,只要自己负责的事情在规定的时间内做好就OK。过去这段时间,就会恢复双休。

平时没有要求加班到几点几点,也都是各自按自己的节奏来,有的人感觉今天很疲惫,那可能就会早点走。有的人工作量有点多,可能就会多忙一会,有的人也会在公司里看点工作之外的东西,或者玩会游戏,并不是待在公司里,就一定是在加班或者工作。

我很喜欢我们公司的一点就是,没有人会盯着你是不是在工作,是不是在磨洋工。也可能这批员工都很不错,每个人都有明确的任务,大家对自己的工作都很上心,所以每个人都尽可能地在规划时间内完成。

整体来说,工作氛围和方式,是很舒心的。

再来聊一下工作模式。PM会先把下一个版本要开发的内容都规划好,然后具体到哪一个人做,然后会和每一个人对一下时间,每一个功能模块,需要要多长时间。一般是按周来算的。有一些小的功能,不需要很长的时间,也会并行开发。

很多人工作的时候是戴着耳机听着音乐的,那些不允许戴耳机的公司,可能不是正宗的IT公司。有些人可能好奇,戴着耳机工作不会分心吗?其实,并不会,反而会让人更加专注,至少我是这样。音乐会屏蔽掉周围的一些噪音,当专注点进入工作内容后,音乐放的是什么,已经不那么重要,那个时间大脑已经没有在关注音乐。

还有一点很重要,公司的整个人员架构是扁平化的,没有任何政治斗争,大家都是干活的,也没有传统企业那些各种各样的头衔。和同事,和CTO,CEO聊东西,没有任何区别,他们没有任何上级的架子。不像某些传统企业,见到哪怕比自己稍大一点职位的人,很多人都会恭恭敬敬的奉献虚伪。这里找不到合适的描述,大家自己体会。

这篇文章先写到这里,想到更多的再补充。如果有幸被某些读者看到,有任何想问的,欢迎在下面留言。

晚安,北京。