这一篇博客来聊一下一个游戏公司的人员架构,以及不同职位大概做的事情。

这里要说明的一点是,每一个游戏公司的人员架构可能都不一样,并没有严格的标准,以及一些事情应该哪个职位的人去做,也没有什么精确的标准,每一个公司都是根据实际情况灵活调整。有的公司可能有更多的职位分类,有的公司,可能也没有分的这么细,这里不必过于纠结。

先来看一张某游戏公司的人员架构图

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接下来,我们将按照上面的这张图有架构,来逐一介绍每一个职位,以及做的事情,这里只做简要说明。

总裁办

1. CEO

这个貌似没什么可说的

2. PM

产品经理,负责整个产品的研发进度跟进,人员工作内容上的协调,任务分配等,这里的任务分配不是PM自己决定哪个任务分给谁做,而是与开发,美术交流,了解谁做哪一个模块,然后将任务和时间排到任务系统里。主要任务是时间分配与项目跟进。确保整个产品各个版本在计划的时间节点完成。

3. 人事行政

人事主要负责员工的入职,离职。行政负责

4. 财务

给大家发工资

策划部

1. 策划总监

每一个设计最终都会过一遍策划总监,貌似是最终拍板的那个人

2. 系统策划

游戏中的各个系统,例如地图,背包,邮件,等等

3. 关卡策划

具体的玩法

4. 剧情策划

游戏中的剧情设计,文案等

5. 数值策划

整个游戏中的数值系统

美术部

1. 艺术创意总监

游戏的美术风格把控

2. 主美

游戏部分各部分美术的负责人,以及协调整个美术部的工作

3. UE/UI

UI及交互设计

4. 原画

设计及画出游戏中的场景,角色等

5. 3D

将原画的设计,进行3D建模,最终放到游戏中使用

6. 动作

游戏中所有的动画制作,例如角色的,场景的等等

7. 特效

游戏中的特效设计,包括场景中,及UI上的特效,UI上很多动画效果,也都是特效这个人做

程序部

1. CTO

整个公司的首席技术官,有的公司的CTO是不写代码的,主要是把控产品的技术方向,但是我们公司的CTO,是程序这边最辛苦的,每天都在写代码,晚上走的最晚,早上基本上来的比较早。有时候写客户端渲染方面的代码,有时候写服务器的模块。

2. 主程(包括服务器主程和客户端主程)

把控工程的框架层面的东西,也会做一些业务模块。

3. 程序(包括服务器程序和客户端程序)

主要是实现各个业务模块

4. 测试

负责产品测试,提Bug,验证Bug

音频部

游戏中的所有音频制作

商务部

项目推广方面的事情吧,细节不是很了解。

再次说明一下,每一个游戏公司的情况都是不一样的,所以大概了解一下就OK,不要太认真。